2012年6月9日土曜日

Androidアプリ「楽器かおーよ!」リリース!

交通調査のアルバイトでお金をためてあこがれの楽器をGETしよう! 走行方向別、車種ごとに車をカウントしてね。 一回90秒で間違わずカウントしたら8000円だけど、正解率によって変わってくるよ。 お金がたまったらお店に行ってすきな楽器をGETしよう!
「楽器かおーよ!」web版もあるよ!こちら

2012年5月23日水曜日

スケキヨ三昧

無料Androidアプリ「スケキヨ三昧」

スケキヨをスケキヨにしてしまえ!
なぜって、スケキヨだからスケキヨにしなければならない。オマエはいっもそう言う。
俺がスケキヨって言ったら、スケキヨに決まってる。

俺はそういスケキヨだ!

ひきこもり育成ゲーム「ひきこも!」

ひきこもり育成しよう! ごはんの時間 午前7時 午後12時 午後6時 になったらごはんを運ぼう。ごはんの時間は時計と壁ドンが合図だ! 時間どおりに出さないとライフが減ってしまうぞ! ご飯を出す前までに食器の片付けを忘れるな! キミは何日この不毛な”引きこもりの世話”ができるか? これでキミも少しはカーチャンの気持ちがわかるだろう。

釘を打ってカルマを溜めろ! "藁人形ポータブル" 衝撃リリース!


こんにちわ。カルマ•ザビです。

もう、神社にいかなくていい。
藁人形ポータブルは全く新しいライフスタイルを提案致します。

思う存分藁人形に釘を打ち付けてください!何本でも何本でも。
お望みならば、人形が見えなくなるくらいめった打ちにすることも可能です。
人形を新しくすると、また最初から釘を打つことができます。
ただ、釘を100本打つたびにカルマが溜まっていきますがね、、、。
しかも、実際の木を傷つけないエコ仕様DA!


2012年5月10日木曜日

Unityでハイスコアとか。


毎回調べなおしてるので、、

var highScore: int;

function Start () {
highScore = PlayerPrefs.GetInt("highScore");
}

function setHighScore(score: int) {
if(score > highScore) { //スコアがハイスコアを超えていたらハイスコアを更新
highScore =score;
PlayerPrefs.SetInt("highScore", highScore);
}
}

スコアが更新されるたびに
setHighScore(score);
を呼出しといてほったらかし!

2012年3月9日金曜日

Unity3.5.0f5 でiPhone用にXcode4.3.1でビルドしたら。。

ビルドはできるけど、スプラッシュ画面でフリーズしてしまう!
前のバージョンのxcodeでビルドしたのは問題なく動いたと思ったんだけど。。
どうすればいいんだよー!!
実機に転送もできなくなって死にそうになったYO!

やや!なんか書いてあるぞ?

http://forum.unity3d.com/threads/126770-Can-t-build-for-iPhone-5.1-with-Xcode-4.31-Splash-Screen-problem

いまんとこ解決してないみたい。。

もー、iPhoneってなーんか開発以外のとこでスゲー時間くっちゃうんだよね、プンプン!
で、今日からTitaniumの勉強始めました。ちょっと本読んでみたけどなんかボクでもできそうな感じだゾ。
何より、ネイティブアプリで挫折した俺様にぴったりだぜ。

2012年3月6日火曜日