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2012年2月7日火曜日

"Hungry Antlion" Android-App released.

This is a simple game to eat the ants by Antlion.
Let ate down to the nest the ants by spraying the sand well.

When eats ants, points are added together, and life will be extended.

Good luck Toward a high score!




download here.

2012年1月25日水曜日

Androidアプリ 恐怖の罰ゲームサウンド 1.1

久しぶりにアプリをリリースしました。

バージョン1.1から録音にも対応しました。


Androidマーケット

2011年12月16日金曜日

もう何回目かなんだけど。いつも挫折。。

iPhoneの勉強をしていろいろさくっと作れるようになりたいとおもってるんですよね。
最初の頃はやる気満々で本も手当たり次第に買って読んでみたんだけど、デリゲートとか画面遷移とかの

概念的なことがよくわからず、一応仕事でも何件かは関わったんだけど、それでも自分の中で「俺解ってないなぁ、と解っちゃう感じ。」他の人も漠然とした感じなんだろうか、それともすごくクリアに理解してるんだろうか。と思ってました。

今のままでは何か思いついてもすぐにアプリが作れるにはほど遠いので、なんとかできるようになりたいんダス。
理想はUnityで画面のほとんどを作ってビルドしてXcodeでの作業になったらさくっとiPhone特有の機能をくっつけて(広告とか)連携させてiPhoneならではの機能も融合できたらいいな。

で、友達のいないボクは本くらいしか頼れないのでなんか解り易い本があったら是非教えてほしいです。
今は沢山の解説書が出てるのでそういう本もあるかもしれない!今なら!

ちなみに一番最近買ったのは よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書 【Xcode 4対応版じゃないやつ】なんだけど
この前のXcodeバージョンアップで微妙にメソッドとかが変わってる気がして途中でわからなくなりフテ寝してしましました。

ボクは本で学ぶ場合に苦手なのは、概念的なものをすっとばしてコードで解説していたりする本です。とりあえず書け、的な。逆に概念的なものがしっかりと押さえられたら、コードの具体的な書き方がわからないだけで、ここからこうしたいんだけど、ここから呼出すはずだしなー、でもこの場合はどう書けばいいんだろう?みたいな疑問を解決するだけなので。

まさか俺は相当なアホなのか??

Unityで主に開発してAndroid, iPhone用にビルド、そこから各々の特有の機能を実装してリリース!という感じがスピーディにできるようになりたいです。


もしおすすめの本あったら是非教えてください、、できればXcode最新版4.2対応が希望です。。

さくっといろいろ習得できる人はスゴイなーと思います。尊敬しちゃうYO!
でも負けないぜぇ!!

2011年12月5日月曜日

2011年11月24日木曜日

デコレーションツリーFree

ボクちんの作ったAndroidアプリ「デコレーションツリーFree」が
広島パルコにて「ドコモ中国」様のスマートフォン(新機種)発表イベントにて体験メニュー展示予定らしい!
図に乗って見に行くかも!見に行ったら写真とかとってくるぜ!
あ、でも新機種で動かすので万一動かなかったりしたら使わないかもって言われた。
まあでもそれは当たり前だよね!!

イベント名:Gift On Curistmas
実施時期:2011年12月9日から25日
実施場所:広島パルコ特設会場
住所:広島市中区本通10-1
主催:広島パルコ/NTTドコモ中国

目立つ感じで展示されるといいな!

2011年11月16日水曜日

ホカホンHD TVデビュー

ホカホンHDが先日 2011/11/12 仙台放送「あらあらかしこ」で紹介されました!
関東では映らないんですけど、担当者の方がDVDを送ってくれました。ワオ、ホントに紹介されてるー!!

これでボクの個人アプリがiPhone、Androidとも両方テレビで紹介されたことになります!

コレ、すごくね?すごくね?

ハイパーアプリクリエイター的な。

2011年11月10日木曜日

シンクロエナジャイザー再び!

EXドロイド様より「ホカホン」に引き続き「シンクロエナジャイザー」をご紹介いただきました!
どうもありがとうございます!一部のコアなマニア向けにひっそりとリリースしていたアプリですが、
これを機会に存在を知ってくれる同胞がいると期待してます。
今回は、なんとそれを記念して緊急値下げ、半額です! しかも先着1万名様限定、急げ!!!

2011年11月9日水曜日

ホカホン掲載ありがとうございます!ボロ、、、ボロ、、、














掲載どうもありがとうございます!!
ガジェット通信様にはすごくdisられている感じですが。。。
でもこうやって人の目に触れるかたちでご紹介いただきありがたいです。

2011年11月8日火曜日

ホカホンは故障の原因にはなりません!

ものすごい反響をいただいておりますが、ほとんどの方が故障の原因になると考えているようです。
しかし、このアプリは何ら特殊なことは行っておらず、全く通常のアプリです。
端末側からは、このアプリの実行とその他アプリの区別のつくものではありません。

理由
全てのアプリケーションの実行には必ずCPU、バッテリーを利用します。
その際には必ず熱を発生します。
機械にとって熱の発生はよくないものですが、どのアプリも必ずバッテリーを消費し、熱を発生しています。
熱の発生、バッテリーの消費をどうしても避けたければ使用をやめるしかありません。
そういう考え方をするのであれば電源をOFFにするしかありません。

スマホの利用=熱の発生

と言ってもいいでしょう。

ホカホンは、そのどうしても避けられない熱の発生を逆にそのアプリの目的と考えてみたアプリです。
熱のためにアプリを使うのはバカげているかもしれません。しかし、私は機械の目的は端末のオーナーが自由に決めていいものだと考えます。

端末のオーナーがこんな使い方をも選択できるこのAndroidの文化を楽しみませんか?
少しクレージーかもしれませんが。

その点で言えばこのアプリの存在はAndroidの自由な文化を象徴しているとも言えると思います。

端末の利用方法はオーナーが自由に選択できるべきなのです。

Androidへ、ようこそ。

2011年11月7日月曜日

disりあい宇宙(そら)

起動すると端末が発熱し、カイロ代わりになるというトンでもアプリ、「ホカホンHD」。
かなりいろいろなことに取り上げていただいて嬉しいです。
このアプリはたしか2年前くらいにiPhone用にもともとリリースしていたアプリで、
リリース時にもtwitterを中心にそれなりに話題になった感じでしたが、
ある日、Appleから「アメリカまで電話してこい!コノ」みたいなメールで連絡があり、

てっきり時期CEOのオファー的なものかと思い、
「ワシは平凡な1デベロッパーとしていたかっただけなんじゃ。。少し考えさせてくれんかね。」とか言おうかと思ってたら
普通に「あー、お前のアプリ消すから」って言われて消されてしまったアプリです。
そのころはすでに10万個以上iPhoneアプリがリリースされていて、appStoreから問答無用でアプリが消されていた時期なので
Appleから直接連絡あるなんてレアだぜ!とか思って、ボクの数少ない面白エピソードとしてしつこく人に話したりして聞いてる人をよく困らせていました。
そ、それほど、Appleもそのような使い方を想定していないアプリだったのだ!どや顔。

で、そのままずっと今まで洞窟で仏像を彫りながら過ごしていたのですが、アプリのネタがなくなり、ボクの一番の珍アプリだったこともあり、
先日Android版をリリースしてみたところ、思ったより反響がありました。自分の中ではかなり前のネタだし、もう人に知られてるし
似たようなアプリ沢山あるんだろーな、とか思ってたので嬉しい、母さん、春がきたんだよ!

アプリが毎日のように世界中でリリースされ、人に評価される以前に存在が埋もれてしまうアプリが大半の中で嬉しいよ!、

たとえdisられたとしても!!
そう、スゴく、、disられているのだ!!

大半のdisりかたがこんな感じ

•寿命縮むだろバカ。
•人に進められないな。故障するから
•バッテリー死ぬだろ

みたいなんです。なんかそういうのって全部
(俺ちょっと詳しいから知らない人もいるかもしれないけど熱は機械によくないんだよね。だからやめとけ(どや顔。))
みたいな感じがするぜ。

でもちょっと考えてほしい。発熱を最大の問題としてそれを避ける利用をするとすると、

通話は、 端末に負担をかけるから発熱の原因になり故障の原因となる。
アプリ利用は、 端末に負担をかけるから発熱の原因になり故障の原因となる。
動画視聴は、 端末に負担をかけるから発熱の原因になり故障の原因となる。

つまりアプリの、いや端末の利用は常に故障の原因となる発熱を引き換えに得ているということ、
当たり前だけど人類が忘れかけていたことをを再び気づかせることになるのだ!

スマホの利用、機械文明自体に一石を投じているのだ!!!アッー!!

そして忘れてはいけないのが「HD」というキーワードだ。実は

なんでもHDとかにしてんじゃねーよ
HD言いたいだけだろ。
つかそもそもHDとかにしてもしょーがねーだろ!
みたいな、そう、後発の国産Android端末の一番の自慢がブラビアとかレグザとか動画エンジン、、ポカーンみたいな。

そんな風刺も含んでいるのだ!深いなぁおい。

えーっと、とにかく熱を問題とするなら当然スマホをの利用自体に警鐘を鳴らすべきなのだ!

だから発熱したらCPUに悪いだろ!って言うんじゃなくて発熱を売りにしちゃダメだろw!みたいな感じでとらえてくれたら嬉しいです。

で、思うことがあるんだけど、(俺はちょっと詳しい)とか(業界がなんたらかんたら)っていう知識が逆に
発想を制限していないか?っていうことなんです。ボクも開発会社にいて「俺技術者」とか「専門家」とか売りにしてそうなひと
いろいろ見たけど、自分で考えた物を作る人は本当にいなかったです。なんでも作れるっていう人ほど何も作らない。
なんかおかしいぜ?でもdisるのは得意だ。この時だけ自分の知識を使ってね。
twitterとかでもIT系のニュースをしきりにRTしたり、得意げにgoogleとかamazonをdisったりしてそのことに何か意味あるのか?
そんなことでこの人スゲーってなるのか?まさか自分が情報を発信してると思ってるのかよ!たぶんそれは転載してるだけだぜ。

自慢の技術があるなら、何か作ればいいのにー。
知識も技術も道具じゃねーか。何かを実現するために必要だから。
ググればわかるようなそんな知識を盾にしているばっかりに発想が制限されるなら、そんなもの捨てちまえ!
もう、そんな時代じゃねえ!
知識をクラウドに、そう、脳の一部をクラウドに、言い換えればクラウドが巨大な脳なのだ!!、、、病院行って来ます。

disりの先に、ほんとうがある。

あ、だけど、これジョークアプリじゃないですよ!

EXドロイド様でホカホンHDを掲載いただきました。

はうあ!トップにデカデカと表示されているぜ!
ママン、やったよ、ボク。ボクだってやれるんだよ。やったらできる子なんだよ。

ありがとうごぜぇます!ありがとうごぜぇます!
毎日大量のアプリがリリースされ、アプリをリリースしても評価される以前に人の目に触れることも
日に日に難しくなってきているのでとっても嬉しいです。

端末自体の意味を覆すような珍アプリを作っていきたいと思います!

kindle fire 用Unity landscapeアプリ

アマゾンからUnityでLandscape モードでリリースしてるアプリをKindle fireで使えないから直せ!
みたいなメールがきました。
なんかサイズが600px * 1024px なんだけどメニューが20pxあるから600px * 1004pxで頼む。みたいな感じ。
画面サイズによって拡大表示されるから問題ないと思うし、特に画面表示領域が変わっても致命的な感じではないんだけど、
もしかしたら画面自体が回転していないのかもしれない。
よくわからないからLandscape LeftからLandscape Rightに変えて申請してみました。
普通のAndroid端末ではLandscapeモードで表示されるけどkindle fireでは回転しないのかな?
その辺は実機ないからわかりません。実機で確認したい。。。

ちなみにそのアプリは OIUJA Board (西洋式こっくりさん)です。

2011年11月1日火曜日

"Decoration Tree" Android-App released.

Christmas tree this application, you can freely drag and drop the decorations.
You can also rotate in that flick.
After the decoration when you select the MP3 files in the device, you can play music.
Light flashes according to the music begins to snow.

In music and flashing lights, you will be able to spend a very romantic time.

Merry Christmas!


このクリスマスツリーアプリケーションは、装飾を自由にドラッグアンドドロップすることができます。
フリックすることで回転させることもできます。
装飾した後、デバイス内のMP3ファイルを選択すると、音楽を再生することができます。
音楽にあわせて光が点滅し、雪が降り始めます。

音楽と点滅する光で、あなたは非常にロマンチックな時間を過ごすことができるでしょう。

メリークリスマス!


2011年10月24日月曜日

ホカホンHD GIGAZINE様キター!

どこでもポポポポーンに続き、「ホカホンHD」を gigazine様に掲載していただけました。

ここ

本当にありがとうございます! スゲーファンなので嬉しい!

ホカホンHD

祝20アプリ目リリースだぜ!

スマホがカイロに!
幻の珍アプリ「ホカホン」がAndroid版になって遂に登場!
その名も「ホカホンHD」だ。

起動して振るとあったかくなるよ!
CPUの発熱を利用しているので本当にあったかくなるよ!
このアプリで冬を乗り切ろう!

もちろん電車内などで、どや顔でタブレット端末などで起動してヒーローになるのもアリだ。

*標準APIのみ利用しているのでこのアプリの利用が特別故障を引き起こすことはないと思うけど、
ご利用が自己責任でね。
以前はGPSユニットの発熱を利用していましたが、最近はアレ、「カ○ログ」とかいうアプリのおかげで
変な追跡アプリと勘違いされそうなので今回は利用してません。そのため発熱も非常にマイルドだゾ!


気に入ったらボクを雇ってね。
仕事も募集中です。俺にしか作れないアプリがあるぜ!

2011年10月17日月曜日

ミスターキャッポー

日本中の40代全てに捧ぐ。。
唯一無二。奇妙奇天烈。
永い、永い刻を超えて。「ミスターキャッポー」遂に光臨。
乗るしかない。このビッグウェーブに!



日本中の40代全てに捧ぐ。。

唯一無二。奇妙奇天烈。
永い、永い刻を超えて。    「ミスターキャッポー」遂に光臨。
α波を調節して最大限のポテンシャルを発揮せよ!

幼少の頃、喉から手が出てくるほど欲しかったマシンがポケットの中に。
私を含め、欲しくてもおかあさんに言い出せなかった人も多いだろう。
私と一緒に、再び時空を超えないか?

不思議とこのアプリを起動して眺めていると、あの頃の熱い想いが蘇ってくるんじゃないかと思う。
オレンジ色の夕焼けとまだ未来を信じて疑わなかったあの頃を。

その想いこそ、私があなたに本当にプレゼントしたいものなんだ。

I say 「おかえりなさい。」

今のあなたは、あの頃目指していたあなたですか?

タブレットで実行すると大きさもリアルでいい感じだぞ!

この装置の最大の特徴である、「使い方がよくわからない」「手に入れた後の独特の気持ち」
もエミュレート!

2011年9月30日金曜日

Android用超絶ゲームつくったぜ

https://market.android.com/details?id=jp.doumei.keepmezero

This si simple game.
Adjust to keep zero till end time.


このアプリはとてもシンプルなゲームです。

ルールは
 タイムが0になった時点で自機の値を0にすることです。

赤色の敵に触れてしまうと、自分にその数がプラスされてしまします。
青色の敵に触れてしまうと、自分にその数がマイナスされてしまします。

自機の操作は端末を傾けることで操作します。

うまく敵を利用して自機を0にしよう!

Web用はこちら

2011年9月28日水曜日

アマゾンでゲームアプリを登録するときの注意

きのう戻るボタンでアプリを終わらすのに以下のコードがいいらしい
ってかいたけど

function Update () {
 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
 {
  if (Input.GetKey(KeyCode.Home) || Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Menu))
  {
   Application.Quit();
   return;
  }
 }
}

このコードつけてアマゾンにアプリを申請したら、
メニューボタンでアプリ終了するからダメ!って言われた。

だからメニューで終了部分を消して

function Update () {
 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
  {
  if (Input.GetKey(KeyCode.Home) || Input.GetKey(KeyCode.Escape))
  {
   Application.Quit();
   return;
  }
 }
}

としないとアマゾンでは通らないっぽいです。
あと、起動してからいきなりゲームが始まるのもダメみたいです。

タイトルメニューみたいなもんつけないとダメだのかな。
Unityはシーンでわければ一発だけどなんかめんどくさいですね。
個人的にはゲームには必ずタイトル画面が必要。これ常識!とか思ってないので。
ボクは2Dtoolkit のお手軽ボタンで全面スプラッシュをボタンにしてどこを押してもゲームのシーンに行くようにしてます。
どうせそこしか幼いしな!

Application.LoadLevel("Scene01");

みたいな感じ。

2011年9月27日火曜日

Unityで作ったAndroidアプリに広告をつける!

1、
まず、
maginemuさんのページ

http://d.hatena.ne.jp/maginemu/20110625/1309011987

を参考にさせていただき、eclipseで起動できるようにする。
でeclipseからUnityアプリを実行できることを確認。

2、
次にガーリックさんのページ
http://garlicg.blog92.fc2.com/blog-entry-31.html

を参考にさせていただき、広告を表示できるようにする。
テストとして普通のeclipseで作ったテスト用プロジェクトで広告がつくことを確認しました。

3、
で、いよいよUnityで作ったAndroidアプリへの広告を追加。
でも肝心なviewへの広告の追加方法が解らなかったので死にそうになった。

しかーし、いろいろごにょごにょやって次のコードで追加できました。

onCreateのみ抜粋

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

//広告用のView追加
View view = this.getLayoutInflater().inflate(R.layout.lay_ads, null);
addContentView(view,new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT));
// 直接指定
new Ads(this).setAdlantis();
}

これで無料アプリもガンガンリリースできるようになるね!
ガーリックさん、maginemuさんありがとう!

でもせっかくUnityだけでapkがすげー簡単に書き出せるのに、
なんかごちゃごちゃやらないといけないし、
Unityのtmpファイルをライブラリとして使うから(かどうかわからないけど)
Unityを終了したらeclipseでエラー出まくりだし。

もう、考えただけでも飛び降りそうになります。

eclipse化するまでにちゃんと完成させて、広告つけたらめったなことがない限り、
後戻りしないことを前提にやろうと思いました。

で、ファイルを沢山コピーしないといけないので、
オイラは簡単なシェルスクリプトを作って対応してます。まあ、コピーだけだけど。。


2012年2月23日木曜日
ビビるほど簡単にUnityで広告をつける(admob)
もどうぞ。

Unityで作ったAndroidアプリを戻るボタンで終了させるには

Update内でこのように書くといいらしい。


function Update () {
 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
 {
  if (Input.GetKey(KeyCode.Home) || Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Menu))
  {
   Application.Quit();
   return;
  }
 }
}

なぜかホームボタンでは終了しないんだけど、戻るボタンで終了するからま、いっか!
いままでボク知らなかったズラ。。