This is a simple game to eat the ants by Antlion.
Let ate down to the nest the ants by spraying the sand well.
When eats ants, points are added together, and life will be extended.
Good luck Toward a high score!
download here.
2012年2月7日火曜日
2012年1月31日火曜日
UnityでGameObectの配列をインスペクタから追加して使う
UnityでGameObjectの配列を準備してインスペクタでprefabをドラッグして追加しておいて
一気に画面上で量産したい時があるけど、毎回覚えてなく検索しないといけないので、
ここに書いておいて毎回ここからコピーすることにした!
var MyGameObjects : GameObject[];
と書いておくことでインスペクタ上から自由に追加することができます。
注意:以下のコードではspawnpoint1の場所にに配列に追加したGameObjectが死ぬほど大量に量産されます。
var MyGameObjects : GameObject[];
var spawnpoint1 : GameObject;
function Update () {
for (var i=0; i < MyGameObjects.length; i++){
var MyGameObject : GameObject = MyGameObjects[i];
Instantiate(MyGameObject, spawnpoint1.transform.position,spawnpoint1.transform.rotation);
Debug.Log(ant.MyGameObject.name);
}
}
そこででタイマー処理
何秒かにごとに処理した場合は
var INTERVAL:float = 3.0f;
var timer:float = INTERVAL;
unction Update () {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0)
{
// 任意の処理
Debug.Log("timer");
timer = INTERVAL;
}
}
こんな感じで一定の時間ごとの処理ができるので毎回こんなコードを利用してます。(上記コードは3秒ごと)
そこで!先ほどの処理と組み合わせると
//タイマー
var INTERVAL:float = 3.0f;
var timer:float = INTERVAL;
//ゲームオブジェクトの配列
var MyGameObjects : GameObject[];
var spawnpoint1 : GameObject;
function Update () {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0)
{
// 任意の処理
instantiateGo();
timer = INTERVAL;
}
}
function instantiateGo() {
for (var i=0; i < MyGameObjects.length; i++){
var MyGameObject : GameObject = MyGameObjects[i];
Instantiate(MyGameObject,spawnpoint1.transform.position,spawnpoint1.transform.rotation);
}
}
こうすれば3秒ごとにゲームオブジェクトが作られますね。
なんか敵キャラをうじゃうじゃ作りたい時とか割とよく使いたい時があるんじゃないかと思います。
で、これだと定期的に敵が作られてなんか機械的な感じがバレるのでタイマーの時間をランダムにして結局
//タイマー
var INTERVAL:float = 3.0f;
var timer:float = INTERVAL;
//ゲームオブジェクトの配列
var MyGameObjects : GameObject[];
var spawnpoint1 : GameObject;
function Start() {
timer = Random.Range(0.5, INTERVAL);
}
function Update () {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0)
{
// 任意の処理
instantiateGo();
//待ち時間をランダムにする
timer = Random.Range(0.5, INTERVAL);
}
}
みたいにしてタイマーの待ち時間を0.5秒からINTERVALに定義した秒数の間のランダムの値にしました。最初の実行時間もランダムにするためにStart()でもランダムになるようにしてます。
これで、なんか適当な感覚で敵がうじゃうじゃでるようになるぞ!そしてコードはそのまんまでprefabを追加し放題だ!ウワーイ!
一気に画面上で量産したい時があるけど、毎回覚えてなく検索しないといけないので、
ここに書いておいて毎回ここからコピーすることにした!
var MyGameObjects : GameObject[];
と書いておくことでインスペクタ上から自由に追加することができます。
注意:以下のコードではspawnpoint1の場所にに配列に追加したGameObjectが死ぬほど大量に量産されます。
var MyGameObjects : GameObject[];
var spawnpoint1 : GameObject;
function Update () {
for (var i=0; i < MyGameObjects.length; i++){
var MyGameObject : GameObject = MyGameObjects[i];
Instantiate(MyGameObject, spawnpoint1.transform.position,spawnpoint1.transform.rotation);
Debug.Log(ant.MyGameObject.name);
}
}
そこででタイマー処理
何秒かにごとに処理した場合は
var INTERVAL:float = 3.0f;
var timer:float = INTERVAL;
unction Update () {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0)
{
// 任意の処理
Debug.Log("timer");
timer = INTERVAL;
}
}
こんな感じで一定の時間ごとの処理ができるので毎回こんなコードを利用してます。(上記コードは3秒ごと)
そこで!先ほどの処理と組み合わせると
//タイマー
var INTERVAL:float = 3.0f;
var timer:float = INTERVAL;
//ゲームオブジェクトの配列
var MyGameObjects : GameObject[];
var spawnpoint1 : GameObject;
function Update () {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0)
{
// 任意の処理
instantiateGo();
timer = INTERVAL;
}
}
function instantiateGo() {
for (var i=0; i < MyGameObjects.length; i++){
var MyGameObject : GameObject = MyGameObjects[i];
Instantiate(MyGameObject,spawnpoint1.transform.position,spawnpoint1.transform.rotation);
}
}
こうすれば3秒ごとにゲームオブジェクトが作られますね。
なんか敵キャラをうじゃうじゃ作りたい時とか割とよく使いたい時があるんじゃないかと思います。
で、これだと定期的に敵が作られてなんか機械的な感じがバレるのでタイマーの時間をランダムにして結局
//タイマー
var INTERVAL:float = 3.0f;
var timer:float = INTERVAL;
//ゲームオブジェクトの配列
var MyGameObjects : GameObject[];
var spawnpoint1 : GameObject;
function Start() {
timer = Random.Range(0.5, INTERVAL);
}
function Update () {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0)
{
// 任意の処理
instantiateGo();
//待ち時間をランダムにする
timer = Random.Range(0.5, INTERVAL);
}
}
みたいにしてタイマーの待ち時間を0.5秒からINTERVALに定義した秒数の間のランダムの値にしました。最初の実行時間もランダムにするためにStart()でもランダムになるようにしてます。
これで、なんか適当な感覚で敵がうじゃうじゃでるようになるぞ!そしてコードはそのまんまでprefabを追加し放題だ!ウワーイ!
2011年11月7日月曜日
EXドロイド様でホカホンHDを掲載いただきました。
はうあ!トップにデカデカと表示されているぜ!
ママン、やったよ、ボク。ボクだってやれるんだよ。やったらできる子なんだよ。
ありがとうごぜぇます!ありがとうごぜぇます!
毎日大量のアプリがリリースされ、アプリをリリースしても評価される以前に人の目に触れることも
日に日に難しくなってきているのでとっても嬉しいです。
端末自体の意味を覆すような珍アプリを作っていきたいと思います!
ママン、やったよ、ボク。ボクだってやれるんだよ。やったらできる子なんだよ。
ありがとうごぜぇます!ありがとうごぜぇます!
毎日大量のアプリがリリースされ、アプリをリリースしても評価される以前に人の目に触れることも
日に日に難しくなってきているのでとっても嬉しいです。
端末自体の意味を覆すような珍アプリを作っていきたいと思います!
2011年11月1日火曜日
"Decoration Tree" Android-App released.
Christmas tree this application, you can freely drag and drop the decorations.
You can also rotate in that flick.
After the decoration when you select the MP3 files in the device, you can play music.
Light flashes according to the music begins to snow.
In music and flashing lights, you will be able to spend a very romantic time.
Merry Christmas!
このクリスマスツリーアプリケーションは、装飾を自由にドラッグアンドドロップすることができます。
フリックすることで回転させることもできます。
装飾した後、デバイス内のMP3ファイルを選択すると、音楽を再生することができます。
音楽にあわせて光が点滅し、雪が降り始めます。
音楽と点滅する光で、あなたは非常にロマンチックな時間を過ごすことができるでしょう。
メリークリスマス!
You can also rotate in that flick.
After the decoration when you select the MP3 files in the device, you can play music.
Light flashes according to the music begins to snow.
In music and flashing lights, you will be able to spend a very romantic time.
Merry Christmas!
このクリスマスツリーアプリケーションは、装飾を自由にドラッグアンドドロップすることができます。
フリックすることで回転させることもできます。
装飾した後、デバイス内のMP3ファイルを選択すると、音楽を再生することができます。
音楽にあわせて光が点滅し、雪が降り始めます。
音楽と点滅する光で、あなたは非常にロマンチックな時間を過ごすことができるでしょう。
メリークリスマス!
2011年10月17日月曜日
ミスターキャッポー
日本中の40代全てに捧ぐ。。
唯一無二。奇妙奇天烈。
永い、永い刻を超えて。「ミスターキャッポー」遂に光臨。
乗るしかない。このビッグウェーブに!
日本中の40代全てに捧ぐ。。
唯一無二。奇妙奇天烈。
永い、永い刻を超えて。 「ミスターキャッポー」遂に光臨。
α波を調節して最大限のポテンシャルを発揮せよ!
幼少の頃、喉から手が出てくるほど欲しかったマシンがポケットの中に。
私を含め、欲しくてもおかあさんに言い出せなかった人も多いだろう。
私と一緒に、再び時空を超えないか?
不思議とこのアプリを起動して眺めていると、あの頃の熱い想いが蘇ってくるんじゃないかと思う。
オレンジ色の夕焼けとまだ未来を信じて疑わなかったあの頃を。
その想いこそ、私があなたに本当にプレゼントしたいものなんだ。
I say 「おかえりなさい。」
今のあなたは、あの頃目指していたあなたですか?
タブレットで実行すると大きさもリアルでいい感じだぞ!
この装置の最大の特徴である、「使い方がよくわからない」「手に入れた後の独特の気持ち」
もエミュレート!
唯一無二。奇妙奇天烈。
永い、永い刻を超えて。「ミスターキャッポー」遂に光臨。
乗るしかない。このビッグウェーブに!
日本中の40代全てに捧ぐ。。
唯一無二。奇妙奇天烈。
永い、永い刻を超えて。 「ミスターキャッポー」遂に光臨。
α波を調節して最大限のポテンシャルを発揮せよ!
幼少の頃、喉から手が出てくるほど欲しかったマシンがポケットの中に。
私を含め、欲しくてもおかあさんに言い出せなかった人も多いだろう。
私と一緒に、再び時空を超えないか?
不思議とこのアプリを起動して眺めていると、あの頃の熱い想いが蘇ってくるんじゃないかと思う。
オレンジ色の夕焼けとまだ未来を信じて疑わなかったあの頃を。
その想いこそ、私があなたに本当にプレゼントしたいものなんだ。
I say 「おかえりなさい。」
今のあなたは、あの頃目指していたあなたですか?
タブレットで実行すると大きさもリアルでいい感じだぞ!
この装置の最大の特徴である、「使い方がよくわからない」「手に入れた後の独特の気持ち」
もエミュレート!
2011年9月30日金曜日
Android用超絶ゲームつくったぜ
https://market.android.com/details?id=jp.doumei.keepmezero
This si simple game.
Adjust to keep zero till end time.
このアプリはとてもシンプルなゲームです。
ルールは
タイムが0になった時点で自機の値を0にすることです。
赤色の敵に触れてしまうと、自分にその数がプラスされてしまします。
青色の敵に触れてしまうと、自分にその数がマイナスされてしまします。
自機の操作は端末を傾けることで操作します。
うまく敵を利用して自機を0にしよう!
Web用はこちら
This si simple game.
Adjust to keep zero till end time.
このアプリはとてもシンプルなゲームです。
ルールは
タイムが0になった時点で自機の値を0にすることです。
赤色の敵に触れてしまうと、自分にその数がプラスされてしまします。
青色の敵に触れてしまうと、自分にその数がマイナスされてしまします。
自機の操作は端末を傾けることで操作します。
うまく敵を利用して自機を0にしよう!
Web用はこちら
2011年9月28日水曜日
アマゾンでゲームアプリを登録するときの注意
きのう戻るボタンでアプリを終わらすのに以下のコードがいいらしい
ってかいたけど
function Update () {
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Home) || Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Menu))
{
Application.Quit();
return;
}
}
}
このコードつけてアマゾンにアプリを申請したら、
メニューボタンでアプリ終了するからダメ!って言われた。
だからメニューで終了部分を消して
function Update () {
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Home) || Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
return;
}
}
}
としないとアマゾンでは通らないっぽいです。
あと、起動してからいきなりゲームが始まるのもダメみたいです。
タイトルメニューみたいなもんつけないとダメだのかな。
Unityはシーンでわければ一発だけどなんかめんどくさいですね。
個人的にはゲームには必ずタイトル画面が必要。これ常識!とか思ってないので。
ボクは2Dtoolkit のお手軽ボタンで全面スプラッシュをボタンにしてどこを押してもゲームのシーンに行くようにしてます。
どうせそこしか幼いしな!
Application.LoadLevel("Scene01");
みたいな感じ。
ってかいたけど
function Update () {
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Home) || Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Menu))
{
Application.Quit();
return;
}
}
}
このコードつけてアマゾンにアプリを申請したら、
メニューボタンでアプリ終了するからダメ!って言われた。
だからメニューで終了部分を消して
function Update () {
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Home) || Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
return;
}
}
}
としないとアマゾンでは通らないっぽいです。
あと、起動してからいきなりゲームが始まるのもダメみたいです。
タイトルメニューみたいなもんつけないとダメだのかな。
Unityはシーンでわければ一発だけどなんかめんどくさいですね。
個人的にはゲームには必ずタイトル画面が必要。これ常識!とか思ってないので。
ボクは2Dtoolkit のお手軽ボタンで全面スプラッシュをボタンにしてどこを押してもゲームのシーンに行くようにしてます。
どうせそこしか幼いしな!
Application.LoadLevel("Scene01");
みたいな感じ。
2011年9月27日火曜日
Unityで作ったAndroidアプリに広告をつける!
1、
まず、
maginemuさんのページ
http://d.hatena.ne.jp/maginemu/20110625/1309011987
を参考にさせていただき、eclipseで起動できるようにする。
でeclipseからUnityアプリを実行できることを確認。
2、
次にガーリックさんのページ
http://garlicg.blog92.fc2.com/blog-entry-31.html
を参考にさせていただき、広告を表示できるようにする。
テストとして普通のeclipseで作ったテスト用プロジェクトで広告がつくことを確認しました。
3、
で、いよいよUnityで作ったAndroidアプリへの広告を追加。
でも肝心なviewへの広告の追加方法が解らなかったので死にそうになった。
しかーし、いろいろごにょごにょやって次のコードで追加できました。
onCreateのみ抜粋
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//広告用のView追加
View view = this.getLayoutInflater().inflate(R.layout.lay_ads, null);
addContentView(view,new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT));
// 直接指定
new Ads(this).setAdlantis();
}
これで無料アプリもガンガンリリースできるようになるね!
ガーリックさん、maginemuさんありがとう!
でもせっかくUnityだけでapkがすげー簡単に書き出せるのに、
なんかごちゃごちゃやらないといけないし、
Unityのtmpファイルをライブラリとして使うから(かどうかわからないけど)
Unityを終了したらeclipseでエラー出まくりだし。
もう、考えただけでも飛び降りそうになります。
eclipse化するまでにちゃんと完成させて、広告つけたらめったなことがない限り、
後戻りしないことを前提にやろうと思いました。
で、ファイルを沢山コピーしないといけないので、
オイラは簡単なシェルスクリプトを作って対応してます。まあ、コピーだけだけど。。
2012年2月23日木曜日
ビビるほど簡単にUnityで広告をつける(admob)
もどうぞ。
まず、
maginemuさんのページ
http://d.hatena.ne.jp/maginemu/20110625/1309011987
を参考にさせていただき、eclipseで起動できるようにする。
でeclipseからUnityアプリを実行できることを確認。
2、
次にガーリックさんのページ
http://garlicg.blog92.fc2.com/blog-entry-31.html
を参考にさせていただき、広告を表示できるようにする。
テストとして普通のeclipseで作ったテスト用プロジェクトで広告がつくことを確認しました。
3、
で、いよいよUnityで作ったAndroidアプリへの広告を追加。
でも肝心なviewへの広告の追加方法が解らなかったので死にそうになった。
しかーし、いろいろごにょごにょやって次のコードで追加できました。
onCreateのみ抜粋
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//広告用のView追加
View view = this.getLayoutInflater().inflate(R.layout.lay_ads, null);
addContentView(view,new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT));
// 直接指定
new Ads(this).setAdlantis();
}
これで無料アプリもガンガンリリースできるようになるね!
ガーリックさん、maginemuさんありがとう!
でもせっかくUnityだけでapkがすげー簡単に書き出せるのに、
なんかごちゃごちゃやらないといけないし、
Unityのtmpファイルをライブラリとして使うから(かどうかわからないけど)
Unityを終了したらeclipseでエラー出まくりだし。
もう、考えただけでも飛び降りそうになります。
eclipse化するまでにちゃんと完成させて、広告つけたらめったなことがない限り、
後戻りしないことを前提にやろうと思いました。
で、ファイルを沢山コピーしないといけないので、
オイラは簡単なシェルスクリプトを作って対応してます。まあ、コピーだけだけど。。
2012年2月23日木曜日
ビビるほど簡単にUnityで広告をつける(admob)
もどうぞ。
Unityで作ったAndroidアプリを戻るボタンで終了させるには
Update内でこのように書くといいらしい。
function Update () {
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Home) || Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Menu))
{
Application.Quit();
return;
}
}
}
なぜかホームボタンでは終了しないんだけど、戻るボタンで終了するからま、いっか!
いままでボク知らなかったズラ。。
function Update () {
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Home) || Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Menu))
{
Application.Quit();
return;
}
}
}
なぜかホームボタンでは終了しないんだけど、戻るボタンで終了するからま、いっか!
いままでボク知らなかったズラ。。
2011年9月26日月曜日
"Ouija Board" Android-App version upped
"Ouija Board" Android-App version upped
Release Notes multitouch fix
https://market.android.com/details?id=jp.doumei.ouija
Release Notes multitouch fix
https://market.android.com/details?id=jp.doumei.ouija
2011年9月23日金曜日
合格神社
受験生の皆さんお待ちかね!神社シリーズ第二弾!
合格神社 公開しました。
これで合格間違いなし?!
https://market.android.com/details?id=jp.doumei.goukaku
合格神社 公開しました。
これで合格間違いなし?!
https://market.android.com/details?id=jp.doumei.goukaku
2011年9月20日火曜日
子宝神社
Android用子宝祈願アプリ「子宝神社」をリリースしました。
子宝祈願をすると ワンポイントアドバイスをこうのとりが運んできます。神社のひもが3Dで実際に鳴らすことができます。
これもUnityで作りました。思い立ったらさくっと作れることがいいですね!
https://market.android.com/details?id=jp.doumei.kodakara
子宝祈願をすると ワンポイントアドバイスをこうのとりが運んできます。神社のひもが3Dで実際に鳴らすことができます。
これもUnityで作りました。思い立ったらさくっと作れることがいいですね!
https://market.android.com/details?id=jp.doumei.kodakara
2011年8月30日火曜日
2011年8月11日木曜日
Android用シンクロエナジャイザーをリリースしました。
シンクロエナジャイザー
をリリースしました!!
I released "Sound Drug Brain-Machine" Android-App
You can play an mp3 file to have synchronized sound and light. Close your eyes, like glasses and sets the screen and relax.
You will be a whole new wonderful experience. Your Android phone become a sound Drug brain machine! You can trip anywhere.
Android用シンクロエナジャイザー、遂に登場!
ハイテクオカルトマシーンの金字塔、シンクロエナジャイザーが現代に復活
いつでもどこでもシンクロエナジャイザー
ドリームマシンで悟りを開けるか?!
いろんなアプリあるけど、こんな使い方のアプリはそうないと思います!
音源はデバイス内の.mp3ファイルを利用するので別途用意してください。
気分によって自由に選択できます。
気に入ったらボクを雇ってね。よろしく!
をリリースしました!!
I released "Sound Drug Brain-Machine" Android-App
You can play an mp3 file to have synchronized sound and light. Close your eyes, like glasses and sets the screen and relax.
You will be a whole new wonderful experience. Your Android phone become a sound Drug brain machine! You can trip anywhere.
Android用シンクロエナジャイザー、遂に登場!
ハイテクオカルトマシーンの金字塔、シンクロエナジャイザーが現代に復活
いつでもどこでもシンクロエナジャイザー
ドリームマシンで悟りを開けるか?!
いろんなアプリあるけど、こんな使い方のアプリはそうないと思います!
音源はデバイス内の.mp3ファイルを利用するので別途用意してください。
気分によって自由に選択できます。
気に入ったらボクを雇ってね。よろしく!
2011年7月29日金曜日
Blenderでモデリング
Unityで使う3Dモデルを作成するためにblenderをしつこく触ってます。
単純でいいから一応形ができるようになりたいです。最初はさっぱりだったけどその時よりは形がなんとかできるようになりました。最初よりはだけど。。でも自分的には大きな進歩です。
Unityでは読み込んだ3Dモデルの衝突判定にメッシュコライダーってやつを使うらしいんですけど、これだとメッシュコライダー同士の衝突ができない。こういう時ってどうすればいいんだろう。まだまだわかんないことばかりで辛いぜ!
単純でいいから一応形ができるようになりたいです。最初はさっぱりだったけどその時よりは形がなんとかできるようになりました。最初よりはだけど。。でも自分的には大きな進歩です。
Unityでは読み込んだ3Dモデルの衝突判定にメッシュコライダーってやつを使うらしいんですけど、これだとメッシュコライダー同士の衝突ができない。こういう時ってどうすればいいんだろう。まだまだわかんないことばかりで辛いぜ!
2011年7月26日火曜日
Unityでこっくりさん
こっくりさん作ってます。
これからどうしようか考え中です。
とか言ってそのまま出してしまいそうな予感です。
俺のアプリは、使う人それぞれに自分ならではの使い方をしてもらうために、
あえてこちらから使い方を押し付けない。そういう前衛的なスタイルなんDA。なんつって!!
これからどうしようか考え中です。
とか言ってそのまま出してしまいそうな予感です。
俺のアプリは、使う人それぞれに自分ならではの使い方をしてもらうために、
あえてこちらから使い方を押し付けない。そういう前衛的なスタイルなんDA。なんつって!!
2011年7月24日日曜日
Unityで輪投げゲーム
Unityで輪投げゲーム作ってみました。
ここでWebからも確認できます。
単純なものでも点数つけたり、いろいろゲームらしくしようとするといろいろと大変だということが
やってみてよくわかりました。これを生かして次のアプリを作成していこうと思います。
作成期間は1週間ほどです。
無料なので試してみてね!
ここでWebからも確認できます。
単純なものでも点数つけたり、いろいろゲームらしくしようとするといろいろと大変だということが
やってみてよくわかりました。これを生かして次のアプリを作成していこうと思います。
作成期間は1週間ほどです。
無料なので試してみてね!
2011年6月17日金曜日
blenderはじめました
Unityに読み込む3Dオブジェクトを作成するのに必要になると思ったので、blenderの勉強も(また)始めました。
別にあとはリアルな3Dオブジェクトさえあればうまくいくのに!っていう感じではないけど、
なんか、こう、発想の助けになればと思っています。いずれ必要だしね。
本買ってきたけど超訳わかんないよ!
でもがんばるしかない!誰も助けてくれないからNA!
最近のバージョンになってインターフェースが大幅に変わってるらしいです。
前よりはまだとっつきやすくなってる感じ。
早く次のアプリ作らないと。。。
別にあとはリアルな3Dオブジェクトさえあればうまくいくのに!っていう感じではないけど、
なんか、こう、発想の助けになればと思っています。いずれ必要だしね。
本買ってきたけど超訳わかんないよ!
でもがんばるしかない!誰も助けてくれないからNA!
最近のバージョンになってインターフェースが大幅に変わってるらしいです。
前よりはまだとっつきやすくなってる感じ。
早く次のアプリ作らないと。。。
2011年5月19日木曜日
Unityがすごすぎて辛い
UnityでAndroid用アプリのビルド、リリースの仕方がよくわからないのでやってみた。
自分のテスト用として公開してみました。
超適当につくってみたけど、こんなのが数分でできるのがステキすぎる!!
ボク、これマジで勉強するから!
動作テストだから別にどうなるわけでもないです。ただ画面をタップするとオブジェクトが
できるだけなんだけどね。。
https://market.android.com/details?id=jp.doumei.unitytest
だけどさぁ、これ知らなかった時のボクがこんなのでもみたら腰抜かしてたとこだぜ。
とにかく次元がちがうって感じ!
これでショボイゲームアプリ作ってこんどこそ有料でリリースしてやるぜ。
keystoreはほかのアプリで使ってたやつ指定したらビルドできた。公開用ビルドの手順もわかったからよかた。
あとは作るだけだね!
自分のテスト用として公開してみました。
超適当につくってみたけど、こんなのが数分でできるのがステキすぎる!!
ボク、これマジで勉強するから!
動作テストだから別にどうなるわけでもないです。ただ画面をタップするとオブジェクトが
できるだけなんだけどね。。
https://market.android.com/details?id=jp.doumei.unitytest
だけどさぁ、これ知らなかった時のボクがこんなのでもみたら腰抜かしてたとこだぜ。
とにかく次元がちがうって感じ!
これでショボイゲームアプリ作ってこんどこそ有料でリリースしてやるぜ。
keystoreはほかのアプリで使ってたやつ指定したらビルドできた。公開用ビルドの手順もわかったからよかた。
あとは作るだけだね!
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